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Comment mettre un délai sur OBS sans couper le stream
Retarder sa diffusion de quelques secondes est devenu un réflexe en jeu compétitif. Le problème n'est pas d'obtenir un délai : OBS sait le faire. Le problème est d'en changer une fois que le direct a commencé, et c'est précisément ce que DynamicDelay résout.
Pourquoi le délai intégré à OBS oblige à couper
Le délai de flux d'OBS se règle dans les paramètres avancés, et sa valeur est verrouillée dès que la diffusion démarre. Pour passer de 0 à 30 secondes entre deux parties, il faut arrêter le stream, modifier le réglage, puis relancer. Tes spectateurs voient l'écran de fin, le compteur retombe, et la reprise casse la session. Sur une soirée de plusieurs parties classées, l'opération se répète autant de fois.
Un relais entre OBS et tes plateformes
DynamicDelay prend la place de la plateforme aux yeux d'OBS. Le logiciel ouvre un serveur RTMP local : OBS lui envoie son flux comme il l'enverrait à Twitch, l'application applique le délai demandé, puis relaie vers tes véritables destinations. La diffusion sortante n'est donc jamais tenue par OBS mais par DynamicDelay, et c'est ce qui permet de modifier le retard à la volée. Tu pousses le curseur, le délai change, la diffusion continue. Aucune coupure, aucun redémarrage, aucun compteur remis à zéro.
Le délai comme protection contre le stream sniping
Un adversaire qui ouvre ta chaîne pendant la partie lit ta position, ton économie et tes rotations en direct. Retarder la diffusion rend ces informations inutilisables : ce qu'il voit appartient déjà au passé. Vingt à trente secondes suffisent dans la plupart des jeux compétitifs, et DynamicDelay descend jusqu'à 0 pour les moments où l'échange avec le chat compte plus que la discrétion : une ranked avec délai, un debrief sans, dans la même diffusion.
Un seul délai pour toutes tes sorties
Comme le relais est unique, le délai s'applique à toutes les destinations en même temps. Une diffusion simultanée vers Twitch, YouTube et TikTok reste synchrone, y compris lorsque les formats diffèrent : le canevas paysage et la piste verticale 9:16 partagent le même retard. Tu n'as rien à régler plateforme par plateforme.
Pourquoi DynamicDelay est gratuit, et le restera
Ça fait des années que je cherche un outil pour retarder mon stream sans le couper à chaque partie. J'ai essayé de le développer moi-même à plusieurs reprises, sans jamais réussir à en sortir quelque chose qui tienne la route : le besoin paraît simple sur le papier, l'implémentation l'est beaucoup moins. Début 2026, j'y suis enfin arrivé.
DynamicDelay tourne entièrement en local sur ton PC : le serveur qui relaie ton flux, c'est le tien, pas le mien. Il n'y a donc ni serveur à payer de mon côté, ni facture qui grimpe avec le nombre de téléchargements. Rien ne m'oblige à faire payer cette application un jour, donc je ne le ferai pas.
Niveau performances, voici les chiffres mesurés en conditions réelles, fenêtre réduite pendant que tu joues :